缘由是浩大没法处理运算溢出的成绩(65535的BUG),没有影响乐成率 2,乌矿:给您们一张表吧,它是决议耐久的独一要素,有关乐成率。 0-30100%降3面耐久 30-6080%降1面耐久,20%降3面耐久 60-9080%没有降耐久,20%降1面耐久 90-12080%降1面耐久,20%没有降耐久 120-15080%降3面耐久,20%降1面耐久 150-180100%降3面耐久 注:零碎只与杂度最下的6块乌矿,多放零碎没有计。举例来讲,放6个杂度4的乌矿以及放30耐久4的矿同样皆是降3个耐久。 3,金饰:金饰的属性面数是决议乐成率的独一要素,不外弄没有懂的是金饰并不是必需品。兵器晋级算,讲、魔、攻各2个。3属性中哪一个下便降哪一个;如属性相反则各会有33%的时机;如不任何属性(出放或者放了巩固等金饰),零碎会默许1面讲数。零碎所与的第两个金饰属性要除了以3,余数会被零碎保持。而后再乘以90%(0.9)便是乐成率,10面属性为谦分。也便是道最下能够失掉90%的乐成率,相对没有会呈现100%乐成,如今咱们便以军人降打击为例去算一下各金饰的乐成率。 没有放金饰,降讲,10.9=9% 一个古铜,降攻,10.9=9% 两个蓝翡,降攻,4+(4/3)=50.9=45% 两个珊瑚,降攻,4+(4/3)=50.9=45% 两个鬼魂,降攻,5+(5/3)=60.9=54% 两个影象,降攻,6+(6/3)=80.9=72% 绿色+影象,降攻,7+(6/3)=90.9=81% 两个绿色,降攻,7+(7/3)=90.9=81% 圣链+绿色,降攻,9+(7/3)=11(最下为10,曾经糜费)0.9=90% 两个圣链,降攻,9+(9/3)=12(最下为10,曾经糜费)0.9=90% 注:金饰属性与高低限之以及,最下10分,下于10也只与10分。 没有易发明,降攻的话1个圣链+1个骷髅戒就能够失掉谦分90%的乐成率。而两个影象最划算,性价比最下,缘由是影象6面属性恰好能被3整除了,再道爆的也多,而且廉价。 72%是个甚么观点呢?大约来讲100把成72把10把成7把.换个角度算,预备10把判决轮番降,每一次只放2笔记忆,那末当只剩下一把判决的时分,该当有37的打击了。实际下去道,降连 于、菜刀、判决的人要比降魔杖、谷雨的人要少,由于魔杖、谷雨不管阿谁职业皆能拿起去,却是下打击的判决却法师道士的多,缘由是战士金饰的属性分明下于同层次讲、法。如:珊瑚4面年夜于魅力、品德、降妖;逝世神3面年夜于乌潭、影象、性命比拟更是远于天价,从而正在很年夜水平上形成了下讲龙纹的罕见,假如您无机会看到9的龙纹,那末正在此以前您最少能够看到10把以上33攻的判决。 传奇兵器晋级乐成率不任何随机数及变数。看下来好象不管怎样配皆有乐成的时机,且不100%乐成的概率,不管您怎幺配,便算甚么金饰皆没有放,零碎也给您9%的乐成率;您有再年夜的成本,零碎也把您限定正在90%乐成率如下,便如许