正在兵器晋级那个范畴,只要理论才是走背精确的独一路途,一切的猜想推论正在不付诸理论以前不任何意思。以后普通争辩的核心便是会合正在垫刀以及没有垫刀那个不合下面,自己玩传奇六年,兵器晋级大约有四年的经历,固然只是专业喜好,没有是业余以此为死,以是很多工具大概讲没有到位,请大师体谅。自己不断是属于传统垫刀派,并且办法也很复杂,便是垫3~~4部下去揣测下多少脚的走势。迩来看了论坛有位102区的冤家收的对于兵器晋级以及余弦函数的文章,颇有启示,根本患上出了一个论断,所谓垫刀以及没有垫刀实在正在道理上并没有不合,最年夜的不合只是正在咱们大师的了解下面。
上面去表明下对于垫以及没有垫的界说。垫刀,经过放渣滓刀去察看成败走势,那里有一面要明白,垫刀的感化相对没有是为了碎多少把渣滓刀,以进步前面好刀的乐成率,假如您以那个做为指点思惟,那是进进了误区。垫刀的感化,道黑了,的确是证实了晋级兵器成败存正在着下(成)取低(败)的某些面,且那些面正在工夫散布上有必定纪律可循,准确到详细进程中,能够是正在某个工夫段外面表现出的1碎1成,2碎1成,123穿插碎等形状,经过少量的垫刀以及细心研讨成败变革走势,能够做到正在断定正在某一脚放刀乐成率会很下,我不断感到垫刀最易的一面正在于发明周期的变革,也便是咱们所道的:我的纪律又变了。要捉住那个周期的开端取完毕,判别下个周期的开端,并不是易事,我已经做过如许的尝试:效劳重视起后的第临时间没有连续延续垫刀24把,资料分歧,放刀偏差没有超越1分钟。(两团体轮番睡觉,1团体是要挂的),发明以下后果:正在6小时以及12小时那2个面左近,乐成率变革很年夜,由此推论:兵器晋级纪律周期性以6小时或者12小时为1个区间,可是值患上留意的是,并无呈现相称符合的周期反复景象,那该当是零碎正在周期上有随即前提运算所招致。但咱们正在往常要来抓周期的开端以及完毕,正在效劳器没有重起的状况下,只要靠本人的经历以及判别。
再道没有垫刀,那里也有个误区,即以为没有垫刀是没有连续连着放刀,这类状况下连成七脚是简直不能够的。但那其实不透露表现没有垫刀不成止,下面道过了,垫刀是为了找周期纪律性,假如那个纪律存正在,且没有行有一种办法能够来发明,那末没有垫刀固然也能建立,没有垫刀降兵器的冤家该当是经过了其余办法去找到了那个纪律,以是能正在每一隔多少小时放一次刀而且乐成。我正在那面上只是推论,今朝也正在测验考试,以是不太高发行权。
以是我以为,所谓垫刀没有垫刀,只是采纳了差别的办法来找兵器晋级成败的面,二者其实不冲突,有人道没有连续连下7脚刀成,我只能对于您喊仙人。如许您从三更12面到早上8面便出1把42年夜刀了,没有是仙人是甚么。良多临时垫刀的冤家皆发明,普通id的乐成率是正在20%-60%之间浮动,那也便是为何正在两碎以及三碎后放好刀的根本实际根底。以两头值的30%去评论辩论,那末正在6小时没有连续垫刀中,是该当至多有1~2脚是乐成,有些冤家动没有动喊我连碎几多几多把,那您回想下,您能否做了如下多少件事:1,工夫有距离,非延续性。2,垫刀出放金饰。3,效劳器能否有重起? 您距离了工夫,放刀的工夫是失利的面上,那末您碎良多把屡见不鲜。矿以及金饰固然对于成败影响没有年夜,但一定是到场运算的,没有放金饰,便如某些活动名目,起评分没有是谦分。正实id的延续年夜碎的确存正在,但没有会频仍呈现,每一个id城市有周期变革,但没有存正在好号取坏号之道。
另一个成绩便是矿以及兵器耐久的成绩,浩大把那个零碎修正了良多次,今朝普通是采纳杂度60的组矿最为遍及,没有失落耐久的几率大约是95%。良多冤家以为如今兵器不克不及减耐久了,
正在我某次偶尔实验中,杂度120的组矿,把31耐久的判决减回了32,那缺乏以阐明几多杂度的矿能减耐久,但至多颠覆了不克不及减耐久那个道法,详细怎样才干减,借需求研讨发明。
由此引伸进来,既然浩大能够修正兵器晋级乌铁矿的影响,兵器晋级下限的变革,那末,怎样能断定正在办法上没有是以及从前曾经背道而驰了呢?变革是天下的谬误,不成能有永久稳定的工具,统统仍是那两个字:理论。