作者:传奇搜服日期:
1.耐久 记患上收费前放10以上总杂度60以上判决(分量80)根本便没有失落耐久,骨玉(分量20)我常常放3个14的乌矿便没有低落耐久,判决普通放单个杂度15以上总杂度90以上,或者单个杂度10以上总杂度120以上,便会涨1面耐久.由此我以为对于乌矿的请求取兵器自身的分量无关系. 收费后零碎做了分明的调剂,对于乌矿有了更下的请求,我已经3次放了总杂度63的乌矿(10以及11的)降判决以及骨玉降了1面耐久,2次降判决放了单个10以上总杂度120以上出涨耐久,那正在从前是出发作过的.至于零碎较量争论多少个乌矿,有人道只较量争论6个.我做过一个测试:降判决放N个10如下渣滓矿,后果出低落耐久.(一般放6个10如下乌矿至多低落1面耐久),前段工夫我降骨玉临时凑不敷10以上乌矿.便放了4个12-13的+8个7-9的乌矿,后果居然低落1面耐久!莫非零碎连那也改了? 再厥后便到了11月份,零碎对于乌矿的请求更是改患上乌烟瘴气,经实验后后果:单矿杂度10-14,总数60整相对没有低落耐久,若何降耐久我便没有晓得了.(6个10偶然候会降1面.) 耐久低的兵器欠好脱手,以是大师留意一面. 2.成败 良多人以为乌矿没有影响成败,我也根本持这类观念;但也有一般一局部人以为乌矿影响成败的.那局部人的观点是总数60稳定,单个乌矿耐久越下兵器的乐成率便越下.浩大一天一个变革,道真实的如今我也吃禁绝了. 对于那一面.原本计划了个复杂的测试,比拟遗憾的是:没有晓得甚么缘由,参与此名目测试的冤家一直出通知我测试后果.以是只能持续猜想上来. 另有人道每一次放的乌矿要比上一次有所递删,而且矿的杂度要坚持绝对分歧.咱们权且如许以为吧! 以是您降超等好刀的话,倡议仍是别鄙吝多少个好矿.