战意研发手札03:画个地图都是爱你的形状
将军们好!研发手札与您久违了!
在520现场,我们正式宣布不删档的日期是在6月8日,本周末的5月26日,不删档内容将先一步登陆共研服,将军们可以趁着周末休息来玩一玩。
同时,自由沙盒大世界的规划也公布了。大世界到底有什么亮点?这就来介绍一番!
米饭君的研发手记米饭君的研发手记
设计个地图都是爱你的形状
在“大世界”的设计中,我们抛弃了传统的下拉式服务器选择模式,将服务器与大世界上的地块联系起来。每当一个新的服务器开启,大世界上就会有一个新的地块出现。当所有的地块全部开启之后,大世界会是一颗心脏的形状。
未来可能还会有一些调整未来可能还会有一些调整
在这样的设定下,将军们将告别“天下大同”的新手村,直接在《战意》的世界中体验不同地块的不同文明。同时,不同文明的地块上能够选择的特色军团也是不一样的,比如东部地区就有白虎营掷矛队、虎贲营刀盾兵等中国风十足的军团,到了西部地区,特色军团就变成了波兰翼骑兵等等。接下来,一些地块服务器也将开放给外国玩家,通过跨地图的征战,即可实现全球对战。
西部地区特有的波兰翼骑兵军团西部地区特有的波兰翼骑兵军团
对每一个细节都较真的拟真大世界
除了特色文明,将军们还可以在大世界中体验到不同的气候和地理环境,像是阳光明媚,或是大雨磅礴,甚至黄沙漫天。而大世界中,除了一望无垠的草原,荒凉的戈壁,还有山顶终年积雪的险峰。
设计这些地貌和气候元素也不止为了满足视觉上的享受,不同的气候也会对将军们的战场造成影响。比如连绵的雨水会让火器的威力大打折扣,而浓雾与沙尘暴则会影响视线,让长弓等远程武将受到一定的影响。
满满都是“套路”的城池设计
除了地域环境,在城池的设计上,我们也埋入了很多奋战到天亮才想到的细节。比如,我们都很熟悉的奥格利亚,它在设计上参考了位于法国南部的卡尔卡松。我们加入了环形的甬道和瓮城,以及入城石桥。这些设计除了让它看起来更“欧美”,在攻城战中,这些元素往往都是战略级的攻守要道,同时,高耸的城墙会给火器爱好者发挥实力的空间,广袤的地貌则给攻击起来大开大合的武将提供了展现的机会。
山水秀丽和巍峨的城关,是东部主城给人的第一印象。由于江南多水源,因此,东部地图中,南方的城池大多有护城河来防御,城里也大多设计了吊桥。而随着“场景破坏”元素的加入,在攻防战中,吊桥的战略意义也会加强。是摧毁,还是保护,是个值得思考的问题。而相应的,位于边陲的北方城池在风格上也与南方的城池有较大的差异,大多粗犷豪放,城墙不但更厚重,也更高。
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